Pac-man in de gymles

Pac-man in de gymles
Een leuk spel om via een creatieve wijze een tikspel te spelen. Dit spel leent zich perfect om in de gymles, maar ook op het plein of op het sportveld te spelen. Het enige wat je hoeft te doen is het neerleggen van matten (of ander materiaal wat looproutes creëert)en hoedjes en spelen maar. Geschikt als kernactiviteit, waarbij het draait om samenwerken en tactiek.

Benodigdheden:
– matjes / banken (of afzetlint i.c. met palen)
– hoedjes

Beschrijving:
Bij Pac-man in de gymles is het de bedoeling dat de deelnemers proberen om alle hoedjes die in het veld liggen te pakken en te verzamelen zonder getikt te worden. Er zijn, afhankelijk van de groepsgrootte, een aantal tikkers (spoken) die dat proberen te voorkomen. Ben je getikt? Dan stap je uit het veld, doe je de armen gekruist in de lucht zodat iedereen kan zien dat je getikt bent en leg je een blokje om die aan de rand van de gymzaal ligt. Zijn de tien blokjes om, dan hebben de spoken gewonnen. Zijn alle hoedjes verzameld, dan hebben de Pac-man’s gewonnen.

Extra spelregels:
-De tweede tikker mag pas na tien seconden beginnen met tikken. De eventuele derde tikker na 20 sec.
-Is de groepsgrootte boven de 20, dan adviseer ik om tweetallen te maken: eerst mag de een van het tweetal, dan de ander.

Uitbreidingsmogelijkheden:
Een leuke variant waarbij je dezelfde opstelling gebruikt is het spel verover de vlag. De bedoeling blijft hetzelfde, alleen nu worden niet de hoedjes onderweg opgepikt, maar nu draait het erom dat de niet-tikkers de vlag proberen te veroveren. Is dat gelukt, dan hebben de niet-tikkers gewonnen. Hebben de tikkers tien keer iemand weten te tikken, dan hebben de tikkers gewonnen.

Veel spelplezier!

Discription in English:
This game is a copy of the computergame Pac-man you can play online. The same rules are being used: you have to walk between the obstacles to grab the pawns and two other players are trying to avoid that. They have to tag the players. There are 4 exitpoints where the students can enter the game and grab the pawns one by one from the floor. If they are being tapped, you have to walk out of the game, put a pylon on the floor and can join again. You can win by crabbing al the pawns or the student who tag the others have tagged 10 people.

Vuurwerktikkertje in de gymles

Benodigdheden:
– Bal
– Pionnen
– Lintjes

Beschrijving:
Een leerling ligt in het midden, de rest er omheen. De bal wordt naar de persoon gerold die in het midden ligt. Als de bal de persoon die in het midden ligt aanraakt, mag diegene de bal pakken één keer gooien naar de rest. Die mogen op hetzelfde moment ‘vluchten’. Daarna moet diegene de rest gaan tikken. Ben je geraakt? Dan pak je een lintje en help je de tikker.

Dit spel is uitermate geschikt om je gymles mee te starten of mee te eindigen. Er wordt maximaal 1 minuut getikt. Mijn ervaring is dat de minuut bij dit spel bijna nooit gehaald wordt, maar toch is het goed om de 1 minuut als maximum aan te houden.

Veel spelplezier!




 

Drie estafettevormen met bal voor in de gymles!

Benodigdheden:
Een bal

Beschrijving:
1) De deelnemers zitten op hun knieën. Een persoon met bal loopt door de poort. Als degene met bal door de poort is, gaan de deelnemers in opdrukstand. Degene met de bal rolt deze onder de rest door, zodat die bij de laatste in de rij komt. Deze pakt de bal op, rent naar de muur en de deelnemers maken weer een poort. Wie heeft als eerste de overkant behaald?
2) Zelfde principe, maar nu liggen de deelnemers gekruist. Degene met bal gaan zigzaggend er doorheen. Aan het einde rolt hij de bal terug naar de laatste in de rij. Daarvoor moeten de deelnemers hun benen omhoog doen.
3) De deelnemers liggen op hun buik. Degene met bal rent over de personen heen. Als degene met bal het einde heeft bereikt, maken de deelnemers een poort door in opdrukstand te gaan staan. Zo kan de bal eronder gerold worden.

Veel spelplezier!



Twister in de gymles! Leuk om je gymles mee te beginnen

Benodigdheden:
-Hoepels
-Pionnen

Beschrijving:
Leuk spel om in de gymles te spelen. Op die manier wordt het spel nog meer tot leven gebracht! Het enige wat je hier voor nodig hebt, zijn hoepels en een Twister-draaischijf (kan ook zonder: door bijvoorbeeld kaartjes te maken met de opdrachten erop en deze blind te pakken). De bedoeling is dat de gemaakte groepjes, nadat ze de commando hebben gekregen, zo snel mogelijk naar de desbetreffende hoepel gaat. En daarbij, bijvoorbeeld, de linkervoet op rood zet. Meteen daarna wordt de volgende opdracht gegeven. Het groepje dat als eerste bij de hoepel is en de opdracht juist heeft uitgevoerd, krijgt een punt. Wij hebben dit spel gespeeld tot de 5 punten.

Veel spelplezier!

Minefield in de gymles – bewegen en denken tegelijk

Benodigdheden:
Pionnen
Hoepels

Beschrijving:
Dit spel speel je zowel buiten als binnen. Het draait hierbij om inzicht, snelheid en communicatie. De bedoeling van het spel is dat je zo snel mogelijk naar de hoepels rent en daar een keuze maakt in welke hoepel je springt. Degene die het blaadje vast heeft, bepaalt of je hoepel gemarkeerd is of vrij. Als de hoepel vrij is, mag je door. Is de hoepel gemarkeerd, dan moet je terug. Wie weet als eerste de juiste route te kiezen?
Daarnaast hebben we ook een tweede optie erbij genomen. Hierbij draait het om welke groep als eerste de juiste volgorde van de cijfers 1 t/m 9 heeft gelopen.

Veel spelplezier!