Alles in 1: Ploegenachtervolging – Shorttrack – Langlaufen – Freestyleskiën in de gymles!

Schaatsen ploegenachtervolging – Shorttrack – Langlaufen – Freestyleskiën in de gymles!
Als afsluiting in de serie van leuke spellen omtrent het thema Olympische Winterspelen heeft De Spelles vier leuke spellen in één bedacht. Het vergt weinig voorbereiding, maar het wekt veel plezier op! Kijk ook gerust op de Olympische Winterspelenpagina van De Spelles!

Benodigdheden:
– Pionnen
– matjes
– theedoeken / stukjes tapijt (altijd handig om te hebben)
– stokken
– Springplank
– touwtjes
– Hoepels

Beschrijving:

Freestyleskieën:
Er ligt een touw strak op de grond. Deze moeten de Moguls voorstellen, dat zijn de heuveltjes waarover de skiërs skiën. Aan het einde van het touw liggen twee pionnen, dan twee meter ruimte, dan een springplank en dan matjes (kan ook een grote mat zijn). Met twee voeten naast elkaar springen ze links en rechts over het touw tot de pionnen, dan nemen ze een aanloop, springen op de springplank en maken een zelfgemaakte figuur. Dat kan van alles zijn: 180, 360, spreidsprong, etc, laat de fantasie van de kinderen maar gaan.

Schaatsen ploegenachtervolging:
Plaats de pionnen in een ovale vorm, zodat er een schaatsbaan ontstaat. Maak daarbij twee- of drietallen, die verspreid beginnen op de schaatsbaan. Deze houden zich allebei vast aan de hoepel (kan ook met stokken). Met het startsein rennen de deelnemers z.s.m. rondjes om de baan, waarbij ze de anderen ploegen proberen in te halen. Hierbij moet goed samengewerkt worden, waarbij bij het fluitsignaal gewisseld moet worden van koppositie. Welk team heeft als eerste de ander ingehaald?

Shorttrack Relay:
Plaats de pionnen in een ovale vorm zodat er een shorttrack-baan ontstaat. Maak daarbij twee- of drietallen. De één bevindt zich op het middenterrein, de ander begint met rennen. Na één a twee rondjes moet er gewisseld worden. Dit wordt zo gedaan dat degene die zich in het middenterrein bevindt, zich in het loopveld gaat begeven en wordt afgewisseld door degene die startte. Deze afwisseling gebeurt op de officiële manier: degene die ‘eruit’ gaat, geeft de nieuwe loper een ‘zetje’ door deze bij de heupen te duwen. Na 3 minuten kijk je hoeveel rondjes ieder groepje gelopen heeft. De nadruk ligt dan minder op een andere manier van winnen.

Olympische Vlag Race:
De bedoeling is simpel: wie heeft als eerste de Olympische vlag gecreëerd met hoepels! Daarbij moeten ze natuurlijk wel op de juiste volgorde gelegd worden:)

Langlaufen (estafette)
De bedoeling van dit spel is om zo snel mogelijk heen en weer te gaan, waarbij ze zich voortbewegen op de langlaufmanier: op theedoeken of stukje tapijt en stokken. Welke groep heeft als eerste de overkant behaald? Naar een idee van 112-gymidee

Schaats-estafette:
Bij dit spel is het de bedoeling dat ze zo snel mogelijk heen en weer gaan, waarbij ze zich voortbewegen op theedoeken of stukje tapijt én door middel van schaatsbewegingen met de handen op de rug.

Biatlon:
In het filmpje zie je ook kinderen aan biatlon doen. Zie hier de uitleg van dit spel.

Pac-man in de gymles

Pac-man in de gymles
Een leuk spel om via een creatieve wijze een tikspel te spelen. Dit spel leent zich perfect om in de gymles, maar ook op het plein of op het sportveld te spelen. Het enige wat je hoeft te doen is het neerleggen van matten (of ander materiaal wat looproutes creëert)en hoedjes en spelen maar. Geschikt als kernactiviteit, waarbij het draait om samenwerken en tactiek.

Benodigdheden:
– matjes / banken (of afzetlint i.c. met palen)
– hoedjes

Beschrijving:
Bij Pac-man in de gymles is het de bedoeling dat de deelnemers proberen om alle hoedjes die in het veld liggen te pakken en te verzamelen zonder getikt te worden. Er zijn, afhankelijk van de groepsgrootte, een aantal tikkers (spoken) die dat proberen te voorkomen. Ben je getikt? Dan stap je uit het veld, doe je de armen gekruist in de lucht zodat iedereen kan zien dat je getikt bent en leg je een blokje om die aan de rand van de gymzaal ligt. Zijn de tien blokjes om, dan hebben de spoken gewonnen. Zijn alle hoedjes verzameld, dan hebben de Pac-man’s gewonnen.

Extra spelregels:
-De tweede tikker mag pas na tien seconden beginnen met tikken. De eventuele derde tikker na 20 sec.
-Is de groepsgrootte boven de 20, dan adviseer ik om tweetallen te maken: eerst mag de een van het tweetal, dan de ander.

Uitbreidingsmogelijkheden:
Een leuke variant waarbij je dezelfde opstelling gebruikt is het spel verover de vlag. De bedoeling blijft hetzelfde, alleen nu worden niet de hoedjes onderweg opgepikt, maar nu draait het erom dat de niet-tikkers de vlag proberen te veroveren. Is dat gelukt, dan hebben de niet-tikkers gewonnen. Hebben de tikkers tien keer iemand weten te tikken, dan hebben de tikkers gewonnen.

Veel spelplezier!

Discription in English:
This game is a copy of the computergame Pac-man you can play online. The same rules are being used: you have to walk between the obstacles to grab the pawns and two other players are trying to avoid that. They have to tag the players. There are 4 exitpoints where the students can enter the game and grab the pawns one by one from the floor. If they are being tapped, you have to walk out of the game, put a pylon on the floor and can join again. You can win by crabbing al the pawns or the student who tag the others have tagged 10 people.