Windmolen tikkertje in de gymles (deel 2)!

Windmolen tikkertje ©:
Windmolen-tikkertje in de gymles deel 2 begint met dezelfde spannend wijze als deel 1, maar hierbij moeten de deelnemers een extra opdracht uitvoeren waarbij moet worden samengewerkt!

Benodigdheden:
– 2x lintje
– Hoepels
– 4x matten
– 10x pionnen / blokjes

Beschrijving:
Het spel start hetzelfde als Windmolen tikkertje deel 1 (link 1). Alleen nu blijft degene die in het midden stond, in een hoepel staan. Deze deelnemer moet bevrijd worden door een pad te maken naar één van de vier matten die in de hoek van de zaal staan. In mijn groep legde ik het uit als: de windmolen wil zijn opgewekte energie kwijt en wil verbinding maken met het vaste land.
De deelnemer (windmolen) kan bevrijd worden door hoepels aan elkaar te verbinden zodat een pad ontstaat naar een klein matje. Let hierbij op:
– De hoepels liggen verspreid over de matjes
– De hoepels moeten aan elkaar en in een rechte lijn neergelegd worden
– De keuze naar welk matje de route gaat, mag continu veranderen.
De tikkers proberen dit te voorkomen door iedereen te tikken. Word je getikt? Dan loop je naar de kant waar tien pionnen staan, tik er één om en doe weer mee. Zijn alle tien de pionnen om, dan hebben de tikkers gewonnen.

Bekijk de video van dit spel goed, dan wordt alles duidelijk. Met dit leuke spel is iedereen in beweging, blijft iedereen in beweging en moet er goed worden samengewerkt.

Windmolen tikkertje in de gymles©

Windmolen tikkertje in de gymles©: een leuk spel waar je op een snelle en actieve wijze je les of training mee kunt beginnen.

Benodigdheden:
– 2x lintjes

Beschrijving:
Eén deelnemer staat in het midden van de zaal en houd de armen gespreid, de rest staat in de cirkel erom heen. De deelnemer in het midden heeft aan beide armen een lintje vast. Dan draait de groep linksom een rondje, de deelnemer in het midden rechtsom (het liefst met de ogen dicht). In mijn groep zeggen ze daarbij het volgende wijsje: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, wie moeten hier de tikker wezen? Bij ‘wezen’ blijft iedereen stilstaan. Je kunt er daarbij ook voor kiezen om gewoon af te tellen.
Degene die aangewezen worden, pakken zo snel mogelijk het lintje en gaan iedereen binnen 1 minuut iedereen proberen te tikken. De anderen proberen dat te voorkomen door snel weg te rennen. Ben je zelf ook getikt, dan pak je in het midden ook een lintje en help je mee. Na 1 minuut stopt de tijd en begint de opdracht weer opnieuw.
Met deze werkwijze creëer je niet alleen dat het spannend blijft wie nou de tikkers worden, ook kies je op deze wijze, zonder discussie, een snelle wijze de volgende tikkers. Je hoeft namelijk niemand aan te wijzen.

Uitbreiding Windmolen tikkertje:
Er is ook een uitbreiding op het spel waarbij degene die getikt moeten worden, een extra opdracht moeten uitvoeren. Klik op de link voor dit leuke spel.

 

Vuurwerktikkertje in de gymles

Benodigdheden:
– Bal
– Pionnen
– Lintjes

Beschrijving:
Een leerling ligt in het midden, de rest er omheen. De bal wordt naar de persoon gerold die in het midden ligt. Als de bal de persoon die in het midden ligt aanraakt, mag diegene de bal pakken één keer gooien naar de rest. Die mogen op hetzelfde moment ‘vluchten’. Daarna moet diegene de rest gaan tikken. Ben je geraakt? Dan pak je een lintje en help je de tikker.

Dit spel is uitermate geschikt om je gymles mee te starten of mee te eindigen. Er wordt maximaal 1 minuut getikt. Mijn ervaring is dat de minuut bij dit spel bijna nooit gehaald wordt, maar toch is het goed om de 1 minuut als maximum aan te houden.

Veel spelplezier!




 

Dobbelsteen-tikkertje, een leuk tikspel voor elk niveau!

Benodigdheden:

  • Hoepels
  • Hoedjes
  • Pionnen / banken om gebied af te zetten

Beschrijving:
Verdeel de zaal in zes vakken. In elk vak leg je hoepels / hoedjes neer, zodat je een uitslag van een dobbelsteen krijgt. Dus één vak met 1 oog, één vak met twee ogen, één vak met drie ogen, et cetera. Je speelt één tegen één. De bedoeling is dat de een de ander probeert te tikken. Je mag hierbij niet over de hoepels / hoedjes lopen, alleen maar er omheen. Het draait hier dus om wenden en keren, schijnbewegingen maken.
Je hebt gewonnen als je drie punten hebt gehaald: een als je iemand tikt en een je als 30 sec uit handen van de ander blijft. Heeft iemand drie punten, dan gaat de verliezer eruit en neemt een ander zijn plek in. Zo wordt er lekker doorgedraaid. In de praktijk, omdat het best intensief is, kiest de winnaar soms ook om te wisselen. Dit spel hebben we ruim een uur gespeeld, waarbij de leerlingen aangeven dat ze echt veel gerend hebben.

Veel spelplezier!



Doolhof-tikkertje, leuk voor in de gymles en als energizer! De Spelles

Benodigheden:
Pionnen / hoedjes

Doolhof-tikkertje:
Op Facebook 3.2 miljoen keer gezien, is een leuk spel wat niet alleen goed inzetbaar is in de gymles, maar ook als energizer in de klas en zelf met het team! Het werkt als volgt: er is een tikker en iemand die getikt moet worden. De andere deelnemers staan in rijen, het liefst in een vierkant, en spreiden hun armen. Hierdoor ontstaan er gangen waar de anderen doorheen kunnen lopen. Bij het woord ‘draai’ draaien de deelnemers een kwartslag en ontstaan er nieuwe gangen.

Hier wordt het spel gespeeld met de gehele groep, maar om meer deelnemers te laten bewegen kun je dit spel gerust spelen met zes deelnemers, waarvan één tikker, één loper en vier deelnemers die draaien.

Veel spelplezier!