Code-tikkertje in de gymles

Code-tikkertje in de gymles!
Speel Code-tikkertje aan het begin van de gymles en je hebt meteen de smaak te pakken. Het doel is simpel: wie heeft als eerste zijn code gepakt, zonder daarbij getikt te worden.

Benodigdheden:
– Hoedjes (Groen, Geel, Wit, Rood, Blauw)
– Gekleurde papiertjes (Groen, Geel, Wit, Rood, Blauw)
– matjes

Beschrijving:
Bij Code-tikkertje worden de deelnemers verdeeld in groepjes, afhankelijk van de groepsgrootte. Elk groepjes legt bij zijn thuisbasis de zes gekleurde kaartjes op een willekeurige volgorde neer. In het midden van de zaal liggen allerlei gekleurde hoedjes. Als het startsein wordt gegeven, rennen de deelnemers één voor één naar het midden en proberen een gekleurd hoedje te pakken. Maar let op: deze moet wel corresponderen met de kleur van het kaartje wat bij hun thuisbasis links van hun ligt. Ligt er eerst een groen kaartje, dan moet er eerst een groen hoedje gepakt worden en bij de thuisbasis neergelegd worden.
De twee tikkers die zich in het veld bevinden, proberen dit te verhinderen. Word je getikt, dan ga je weer terug naar je thuisbasis, waar de volgende het weer mag proberen. Daarbij houden de tikkers goed in de gaten, wie bijna de zes gekleurde hoedjes heeft binnengehaald. Redden de tikkers het om één minuut lang ervoor te zorgen dat niemand zijn code kan pakken?

Veel spelplezier!

Wil je dat De Spelles jouw gymles een nieuwe impuls geeft, kijk dan op de site voor meer informatie.

Schaak-tikkertje in de gymles!

Schaak-tikkertje in de gymles!
Het tikspel waarbij de torens en lopers alle hoedjes moeten pakken zonder daarbij getikt te worden. Wie weet binnen de minuut het spel te winnen: de tikkers of de schaakstukken?

Benodigdheden:
– Matjes
– kastdelen
– Lintjes (geel en rood)
– Blokjes

Beschrijving:
De bedoeling van het spel is dat alle hoedjes van het schaakbord worden gehaald. Als dat gebeurt, hebben de schaakstukken gewonnen. Als aan de andere kant de tikkers 10 personen hebben weten te tikken, dan hebben zij gewonnen.

De deelnemers met een geel lintje (de torens) mogen alleen maar horizontaal/verticaal bewegen, de deelnemers met een rood lintje (de lopers) alleen maar diagonaal. De deelnemers mogen daarbij niet over de matjes lopen of op de matjes gaan staan. Daarnaast moeten ze de hele weg volgen tot aan de overkant, willen ze pas veilig zijn (ze mogen dus niet teruglopen of van hun pad afwijken). De tikkers mogen, met uitzondering van de matten, overal lopen.

Ben je getikt? Dan leg je het gepakte hoedje weer terug, kruis je de armen en loop je naar de bank. Daar zet je een blokje overeind en doe je weer mee. Staan alle tien de blokjes overeind, dan hebben de tikkers gewonnen.

Na één minuut stop je de tijd en tel je hoeveel hoedjes er nog over zijn i.c. met de overeind gezette blokjes.

Veel spelplezier!

Wil je dat De Spelles jouw gymles een nieuwe impuls geeft, kijk dan op de site voor meer informatie.

Uitloktikkertje in de gymles

Uitloktikkertje in de gymles
Met deze vijf vormen kun je op een leuke en intensieve wijze je gymles starten. Je hoeft erbij geen materiaal te gebruiken en je kunt zo beginnen!

Benodigdheden:
– pionnen (optioneel)

Beschrijving:
Met uitloktikkertje is de bedoeling simpel. Probeer de een voor de pion te tikken of probeer eerder bij de pion te zijn voordat je getikt wordt. Ik werk hier een vijftal vormen uit:
1) De tikker loopt voor degene die getikt moet worden uit. Degene die getikt moet worden volgt op dezelfde afstand als dat ze startten (ongeveer 2 meter). De tikker mag zelf bepalen wanneer hij de ander gaat tikken. Dit doet hij door zich om te draaien. Dan is het spel open en probeert hij voordat de ander bij de gele pion is, hem te tikken.
2) De tikker staat met zijn rug tegen degene die getikt moet worden. Deze besluipt de tikker, tikt hem op zijn rug en rent weg. De tikker probeert hem voordat deze bij de gele pion is te tikken.
3) De tikker en de getikte staan tegenover elkaar met een tussenruimte van twee meter. De tikker mag zelf bepalen wanneer hij weggaat. Idem als de rest.
4) De tikker en de getikte staan tegenover elkaar, daartussen ligt een pittenzak. Zodra de getikte de pittenzak oppakt, mag de tikker de ander proberen te tikken. Idem als de rest.
5) De tikker en de getikte liggen tegenover elkaar. Het spel start wanneer de tikker omhoog komt. Dan mag de getikte ook omhoog komen en proberen te ontkomen.

Veel spelplezier!

The Wall tikkertje in de gymles!

The Wall tikkertje in de gymles:
Bij dit tikspel is vooraf niet duidelijk wie de tikker is. Dat bepaalt de bal die naar beneden komt!

Benodigdheden:
– Wandrek
– Stokken
– touwtjes / lintjes
– Twee matjes
– lichte bal
– Twee kasten (hier kan achter geschuild worden tijdens het tikken)

Beschrijving:
The Wall tikkertje is een parodie op het gelijknamige spelprogramma wat binnenkort ook in Nederland verschijnt. De bedoeling is simpel: de bal die naar beneden komt, valt via de in het wandrek geplaatste stokken in één van de vier manden. Komt de bal in jouw mand, dan bij jij de tikker! Op dat moment pak je snel een lintje en ga je anderen tikken. Je hebt hiervoor één minuut de tijd. Word je getikt? Dan leg je eerst één van de tien blokjes om, pak je een lintje en ga je meehelpen met tikken. Na één minuut kijken we die er hebben gewonnen: de tikker(s) of de niet tikkers.

Extra:
Er staan in het veld twee kasten. Hier kunnen de niet tikkers achter schuilen zodat er ook tactiek bij komt kijken.
Heb je niet zoveel stokken? Dan kun je ook banken schuin in het wandrek zetten met korfbal- /  badmintonpalen gebruiken. Hier heb ik ook een foto van gemaakt (helaas wel gekanteld). Laat daarbij ook je eigen creativiteit de vrije loop. Het gaat erom dat een muur gecreëerd wordt, waardoor op het laatste moment pas duidelijk wordt wie de tikker is.

Veel spelplezier!

Wie is de Mol 2018 in de gymles deel 2

Wie is de Mol 2018 in de gymles!
De opdrachten die bij Wie is de Mol 2018 gespeeld werden, kun je natuurlijk ook in de gymles spelen. Bij deel 1 kwam de verhuis- en de shovel-opdracht voorbij, vandaag de auto-insluit opdracht en de sorteeropdracht in de trein. Hieronder de video en de uitleg van deze spellen.

Benodigdheden:
– Matten
– Pionnen
– Banken
– Lintjes
– Hoedjes
– Kegels
– Ballen

3) Auto-insluitpdracht
Ieder groepje krijgt geld wat ze onderling mogen verdelen (€100,- €50,- €20,- en €10,-).  Ze verspreiden zich over het speelveld wat verdeeld is in zes gangen. Dit kun je realiseren met banken en matjes. Er zijn in het speelveld ook twee (drie) ‘tikkers’ die proberen om de deelnemers in te sluiten. Dit kunnen ze doe in één van de zes gangen door een tikker bij de ene ingang en de andere tikker bij de andere ingang te plaatsen

4) Sorteeropdracht in de trein.
Er liggen vier verschillende soorten materialen verspreid over vier verschillende plekken. De bedoeling van het spel is dat de deelnemers zo snel mogelijk de spullen sorteren op de daarvoor bestemde plek. Deze kunnen ze zelf kiezen. Per verplaatsing van materiaal mag maar één materiaal meegenomen worden. Welk groepje is als eerste klaar? 1e plaats €100,- , 2e €50,- en 3e €20,-

5) Circusopdracht in estafettevorm (video volgt):
De groepjes proberen zo snel mogelijk een kaartenhuis te maken van blokken. Per keer mag een blok neergelegd worden. Welk groepje maakt in twee minuten de hoogste kaartenhuis? 1e plaats €100,- , 2e €50,- en 3e €20,-

Variatie:
Ik heb ervoor gekozen om geen mol toe te voegen in het spel. Maar dat staat natuurlijk wel vrij om te doen! Je speelt dan deze spellen, maar je kiest een leerling uit die ‘expres’ niet goed zijn best doet en zo ervoor zorgt dat zijn groepje minder geld krijgt. Maar als aan het einde het groepje heeft geraden wie de mol is, wordt het behaalde bedrag verdubbeld!

Veel spelplezier