Code-tikkertje in de gymles! ©

Code-tikkertje in de gymles!
Speel Code-tikkertje aan het begin van de gymles en je hebt meteen de smaak te pakken. Het doel is simpel: wie heeft als eerste zijn code gepakt, zonder daarbij getikt te worden.

Benodigdheden:
– Hoedjes (Groen, Geel, Wit, Rood, Blauw)
– Gekleurde papiertjes (Groen, Geel, Wit, Rood, Blauw)
– matjes



Wil je nog meer leuke tikspellen zien? Klik dan hier en kom op de tikspellenpagina van De Spelles!


Schaak-tikkertje in de gymles! ©

Schaak-tikkertje in de gymles!
Het tikspel waarbij de torens en lopers alle hoedjes moeten pakken zonder daarbij getikt te worden. Wie weet binnen de minuut het spel te winnen: de tikkers of de schaakstukken?

Benodigdheden:
– Matjes
– kastdelen
– Lintjes (geel en rood)
– Blokjes



Beschrijving:
De bedoeling van het spel is dat alle hoedjes van het schaakbord worden gehaald. Als dat gebeurt, hebben de schaakstukken gewonnen. Als aan de andere kant de tikkers 10 personen hebben weten te tikken, dan hebben zij gewonnen.

De deelnemers met een geel lintje (de torens) mogen alleen maar horizontaal/verticaal bewegen, de deelnemers met een rood lintje (de lopers) alleen maar diagonaal. De deelnemers mogen daarbij niet over de matjes lopen of op de matjes gaan staan. Daarnaast moeten ze de hele weg volgen tot aan de overkant, willen ze pas veilig zijn (ze mogen dus niet teruglopen of van hun pad afwijken). De tikkers mogen, met uitzondering van de matten, overal lopen.

Ben je getikt? Dan leg je het gepakte hoedje weer terug, kruis je de armen en loop je naar de bank. Daar zet je een blokje overeind en doe je weer mee. Staan alle tien de blokjes overeind, dan hebben de tikkers gewonnen.

Na één minuut stop je de tijd en tel je hoeveel hoedjes er nog over zijn i.c. met de overeind gezette blokjes.

Veel spelplezier!

Wil je nog meer leuke tikspellen zien? Klik dan hier en kom op de tikspellenpagina van De Spelles!


The Wall tikkertje in de gymles!

The Wall tikkertje in de gymles:
Bij dit tikspel is vooraf niet duidelijk wie de tikker is. Dat bepaalt de bal die naar beneden komt!

Benodigdheden:
– Wandrek
– Stokken
– touwtjes / lintjes
– Twee matjes
– lichte bal
– Twee kasten (hier kan achter geschuild worden tijdens het tikken)

Beschrijving:
The Wall tikkertje is een parodie op het gelijknamige spelprogramma wat binnenkort ook in Nederland verschijnt. De bedoeling is simpel: de bal die naar beneden komt, valt via de in het wandrek geplaatste stokken in één van de vier manden. Komt de bal in jouw mand, dan bij jij de tikker! Op dat moment pak je snel een lintje en ga je anderen tikken. Je hebt hiervoor één minuut de tijd. Word je getikt? Dan leg je eerst één van de tien blokjes om, pak je een lintje en ga je meehelpen met tikken. Na één minuut kijken we die er hebben gewonnen: de tikker(s) of de niet tikkers.

Extra:
Er staan in het veld twee kasten. Hier kunnen de niet tikkers achter schuilen zodat er ook tactiek bij komt kijken.
Heb je niet zoveel stokken? Dan kun je ook banken schuin in het wandrek zetten met korfbal- /  badmintonpalen gebruiken. Hier heb ik ook een foto van gemaakt (helaas wel gekanteld). Laat daarbij ook je eigen creativiteit de vrije loop. Het gaat erom dat een muur gecreëerd wordt, waardoor op het laatste moment pas duidelijk wordt wie de tikker is.

Veel spelplezier!

Wil je nog meer leuke tikspellen zien? Klik dan hier en kom op de tikspellenpagina van De Spelles!