Uitloktikkertje in de gymles

Uitloktikkertje in de gymles
Met deze vijf vormen kun je op een leuke en intensieve wijze je gymles starten. Je hoeft erbij geen materiaal te gebruiken en je kunt zo beginnen!

Benodigdheden:
– pionnen (optioneel)

Beschrijving:
Met uitloktikkertje is de bedoeling simpel. Probeer de een voor de pion te tikken of probeer eerder bij de pion te zijn voordat je getikt wordt. Ik werk hier een vijftal vormen uit:
1) De tikker loopt voor degene die getikt moet worden uit. Degene die getikt moet worden volgt op dezelfde afstand als dat ze startten (ongeveer 2 meter). De tikker mag zelf bepalen wanneer hij de ander gaat tikken. Dit doet hij door zich om te draaien. Dan is het spel open en probeert hij voordat de ander bij de gele pion is, hem te tikken.
2) De tikker staat met zijn rug tegen degene die getikt moet worden. Deze besluipt de tikker, tikt hem op zijn rug en rent weg. De tikker probeert hem voordat deze bij de gele pion is te tikken.
3) De tikker en de getikte staan tegenover elkaar met een tussenruimte van twee meter. De tikker mag zelf bepalen wanneer hij weggaat. Idem als de rest.
4) De tikker en de getikte staan tegenover elkaar, daartussen ligt een pittenzak. Zodra de getikte de pittenzak oppakt, mag de tikker de ander proberen te tikken. Idem als de rest.
5) De tikker en de getikte liggen tegenover elkaar. Het spel start wanneer de tikker omhoog komt. Dan mag de getikte ook omhoog komen en proberen te ontkomen.

Veel spelplezier!

The Wall tikkertje in de gymles!

The Wall tikkertje in de gymles:
Bij dit tikspel is vooraf niet duidelijk wie de tikker is. Dat bepaalt de bal die naar beneden komt!

Benodigdheden:
– Wandrek
– Stokken
– touwtjes / lintjes
– Twee matjes
– lichte bal
– Twee kasten (hier kan achter geschuild worden tijdens het tikken)

Beschrijving:
The Wall tikkertje is een parodie op het gelijknamige spelprogramma wat binnenkort ook in Nederland verschijnt. De bedoeling is simpel: de bal die naar beneden komt, valt via de in het wandrek geplaatste stokken in één van de vier manden. Komt de bal in jouw mand, dan bij jij de tikker! Op dat moment pak je snel een lintje en ga je anderen tikken. Je hebt hiervoor één minuut de tijd. Word je getikt? Dan leg je eerst één van de tien blokjes om, pak je een lintje en ga je meehelpen met tikken. Na één minuut kijken we die er hebben gewonnen: de tikker(s) of de niet tikkers.

Extra:
Er staan in het veld twee kasten. Hier kunnen de niet tikkers achter schuilen zodat er ook tactiek bij komt kijken.
Heb je niet zoveel stokken? Dan kun je ook banken schuin in het wandrek zetten met korfbal- /  badmintonpalen gebruiken. Hier heb ik ook een foto van gemaakt (helaas wel gekanteld). Laat daarbij ook je eigen creativiteit de vrije loop. Het gaat erom dat een muur gecreëerd wordt, waardoor op het laatste moment pas duidelijk wordt wie de tikker is.

Veel spelplezier!

Wie is de Mol 2018 in de gymles deel 2

Wie is de Mol 2018 in de gymles!
De opdrachten die bij Wie is de Mol 2018 gespeeld werden, kun je natuurlijk ook in de gymles spelen. Bij deel 1 kwam de verhuis- en de shovel-opdracht voorbij, vandaag de auto-insluit opdracht en de sorteeropdracht in de trein. Hieronder de video en de uitleg van deze spellen.

Benodigdheden:
– Matten
– Pionnen
– Banken
– Lintjes
– Hoedjes
– Kegels
– Ballen

3) Auto-insluitpdracht
Ieder groepje krijgt geld wat ze onderling mogen verdelen (€100,- €50,- €20,- en €10,-).  Ze verspreiden zich over het speelveld wat verdeeld is in zes gangen. Dit kun je realiseren met banken en matjes. Er zijn in het speelveld ook twee (drie) ‘tikkers’ die proberen om de deelnemers in te sluiten. Dit kunnen ze doe in één van de zes gangen door een tikker bij de ene ingang en de andere tikker bij de andere ingang te plaatsen

4) Sorteeropdracht in de trein.
Er liggen vier verschillende soorten materialen verspreid over vier verschillende plekken. De bedoeling van het spel is dat de deelnemers zo snel mogelijk de spullen sorteren op de daarvoor bestemde plek. Deze kunnen ze zelf kiezen. Per verplaatsing van materiaal mag maar één materiaal meegenomen worden. Welk groepje is als eerste klaar? 1e plaats €100,- , 2e €50,- en 3e €20,-

5) Circusopdracht in estafettevorm (video volgt):
De groepjes proberen zo snel mogelijk een kaartenhuis te maken van blokken. Per keer mag een blok neergelegd worden. Welk groepje maakt in twee minuten de hoogste kaartenhuis? 1e plaats €100,- , 2e €50,- en 3e €20,-

Variatie:
Ik heb ervoor gekozen om geen mol toe te voegen in het spel. Maar dat staat natuurlijk wel vrij om te doen! Je speelt dan deze spellen, maar je kiest een leerling uit die ‘expres’ niet goed zijn best doet en zo ervoor zorgt dat zijn groepje minder geld krijgt. Maar als aan het einde het groepje heeft geraden wie de mol is, wordt het behaalde bedrag verdubbeld!

Veel spelplezier

Pac-man in de gymles

Pac-man in de gymles
Een leuk spel om via een creatieve wijze een tikspel te spelen. Dit spel leent zich perfect om in de gymles, maar ook op het plein of op het sportveld te spelen. Het enige wat je hoeft te doen is het neerleggen van matten (of ander materiaal wat looproutes creëert)en hoedjes en spelen maar. Geschikt als kernactiviteit, waarbij het draait om samenwerken en tactiek.

Benodigdheden:
– matjes / banken (of afzetlint i.c. met palen)
– hoedjes

Beschrijving:
Bij Pac-man in de gymles is het de bedoeling dat de deelnemers proberen om alle hoedjes die in het veld liggen te pakken en te verzamelen zonder getikt te worden. Er zijn, afhankelijk van de groepsgrootte, een aantal tikkers (spoken) die dat proberen te voorkomen. Ben je getikt? Dan stap je uit het veld, doe je de armen gekruist in de lucht zodat iedereen kan zien dat je getikt bent en leg je een blokje om die aan de rand van de gymzaal ligt. Zijn de tien blokjes om, dan hebben de spoken gewonnen. Zijn alle hoedjes verzameld, dan hebben de Pac-man’s gewonnen.

Extra spelregels:
-De tweede tikker mag pas na tien seconden beginnen met tikken. De eventuele derde tikker na 20 sec.
-Is de groepsgrootte boven de 20, dan adviseer ik om tweetallen te maken: eerst mag de een van het tweetal, dan de ander.

Uitbreidingsmogelijkheden:
Een leuke variant waarbij je dezelfde opstelling gebruikt is het spel verover de vlag. De bedoeling blijft hetzelfde, alleen nu worden niet de hoedjes onderweg opgepikt, maar nu draait het erom dat de niet-tikkers de vlag proberen te veroveren. Is dat gelukt, dan hebben de niet-tikkers gewonnen. Hebben de tikkers tien keer iemand weten te tikken, dan hebben de tikkers gewonnen.

Veel spelplezier!

Discription in English:
This game is a copy of the computergame Pac-man you can play online. The same rules are being used: you have to walk between the obstacles to grab the pawns and two other players are trying to avoid that. They have to tag the players. There are 4 exitpoints where the students can enter the game and grab the pawns one by one from the floor. If they are being tapped, you have to walk out of the game, put a pylon on the floor and can join again. You can win by crabbing al the pawns or the student who tag the others have tagged 10 people.

Windmolen tikkertje in de gymles (deel 2)!

Windmolen tikkertje ©:
Windmolen-tikkertje in de gymles deel 2 begint met dezelfde spannend wijze als deel 1, maar hierbij moeten de deelnemers een extra opdracht uitvoeren waarbij moet worden samengewerkt!

Benodigdheden:
– 2x lintje
– Hoepels
– 4x matten
– 10x pionnen / blokjes

Beschrijving:
Het spel start hetzelfde als Windmolen tikkertje deel 1 (link 1). Alleen nu blijft degene die in het midden stond, in een hoepel staan. Deze deelnemer moet bevrijd worden door een pad te maken naar één van de vier matten die in de hoek van de zaal staan. In mijn groep legde ik het uit als: de windmolen wil zijn opgewekte energie kwijt en wil verbinding maken met het vaste land.
De deelnemer (windmolen) kan bevrijd worden door hoepels aan elkaar te verbinden zodat een pad ontstaat naar een klein matje. Let hierbij op:
– De hoepels liggen verspreid over de matjes
– De hoepels moeten aan elkaar en in een rechte lijn neergelegd worden
– De keuze naar welk matje de route gaat, mag continu veranderen.
De tikkers proberen dit te voorkomen door iedereen te tikken. Word je getikt? Dan loop je naar de kant waar tien pionnen staan, tik er één om en doe weer mee. Zijn alle tien de pionnen om, dan hebben de tikkers gewonnen.

Bekijk de video van dit spel goed, dan wordt alles duidelijk. Met dit leuke spel is iedereen in beweging, blijft iedereen in beweging en moet er goed worden samengewerkt.