Poortbalrace in de gymles!

Poortbalrace in de gymles!
Een leuk spel om je gymles of startactiviteit mee te beginnen. Wie weet als eerste door samen te werken de eindstreep te bereiken?

Benodigheden:
– ballen

Beschrijving:
Verdeel de deelnemers in groepen. Bij het voorbeeld op de video zijn het er vijf per groepje, maar het kunnen er ook meer of minder zijn (minimum van drie). Dat maakt het wel nog intensiever! Deze deelnemers zijn ook weer verdeeld in twee en drie deelnemers. Bij het startsein rent de voorste deelnemer naar zijn mededeelnemers, gaat achter de achterste persoon staan en rolt de bal door de poortjes naar voren. Let daarbij op dat de persoon die de bal rolt, wel blijft staan. De voorste persoon pakt de bal op en rent naar de overkant. Ook die rolt de bal door het poortje naar voren en gaat achter de achterste persoon staan. Op die manier wordt de afstand vergroot. De deelnemers hebben gewonnen als de persoon met bal de gele lijn bereikt.

Veel spelplezier!

Muizenval in de gymles!

Muizenval in de gymles!
Speel Muizenval nu niet alleen thuis aan tafel, maar nu ook gewoon in de gymles! Het doel van het spel is simpel: probeer zo veel mogelijk spullen te verzamelen, voordat de muizenval naar beneden komt.

Benodigdheden:
– lintjes voor de muizenval
– pittenzakjes
– hoedjes
– balletjes
– hoepels

Beschrijving:
De deelnemers worden verdeeld in groepen. De grootte kun je zelf bepalen. In het midden van de zaal staan in een vierkant allerlei spullen. Vier deelnemers staan in een vierkant en houden elkaar vast met lintjes. Op deze manier ‘beschermen’ ze de spullen. Als het startsein gegeven wordt, rennen de deelnemers één voor één naar het midden, kruipen onder het lint door en pakken één materiaal.

De materialen mogen gepakt worden totdat de tijd om is, dan geeft de spelleider een teken. Dit kan ook geregeld worden op muziek! Op dat teken, gaan degene die om de materialen heen staan, zo snel mogelijk op de grond zitten. Degene die zich in het vierkant bevinden, zijn nu gevangen en moeten alle verzamelde materialen weer terugleggen. Dan begint weer een nieuwe ronde. Welk team houdt het 5 rondes vol?

Veel spelplezier!

Wil je dat De Spelles jouw gymles een nieuwe impuls geeft, kijk dan op de site voor meer informatie.

Code-tikkertje in de gymles

Code-tikkertje in de gymles!
Speel Code-tikkertje aan het begin van de gymles en je hebt meteen de smaak te pakken. Het doel is simpel: wie heeft als eerste zijn code gepakt, zonder daarbij getikt te worden.

Benodigdheden:
– Hoedjes (Groen, Geel, Wit, Rood, Blauw)
– Gekleurde papiertjes (Groen, Geel, Wit, Rood, Blauw)
– matjes

Beschrijving:
Bij Code-tikkertje worden de deelnemers verdeeld in groepjes, afhankelijk van de groepsgrootte. Elk groepjes legt bij zijn thuisbasis de zes gekleurde kaartjes op een willekeurige volgorde neer. In het midden van de zaal liggen allerlei gekleurde hoedjes. Als het startsein wordt gegeven, rennen de deelnemers één voor één naar het midden en proberen een gekleurd hoedje te pakken. Maar let op: deze moet wel corresponderen met de kleur van het kaartje wat bij hun thuisbasis links van hun ligt. Ligt er eerst een groen kaartje, dan moet er eerst een groen hoedje gepakt worden en bij de thuisbasis neergelegd worden.
De twee tikkers die zich in het veld bevinden, proberen dit te verhinderen. Word je getikt, dan ga je weer terug naar je thuisbasis, waar de volgende het weer mag proberen. Daarbij houden de tikkers goed in de gaten, wie bijna de zes gekleurde hoedjes heeft binnengehaald. Redden de tikkers het om één minuut lang ervoor te zorgen dat niemand zijn code kan pakken?

Veel spelplezier!

Wil je dat De Spelles jouw gymles een nieuwe impuls geeft, kijk dan op de site voor meer informatie.

Rummikub in de gymles!

Rummikub in de gymles!
Speel met je team tegen drie andere teams en probeer zo snel mogelijk de stenen van je speelbord te krijgen!

Benodigdheden:
– hoedjes
– matjes

Beschrijving:
Verdeel je deelnemers over vier teams. Elk team krijgt vijf gekleurde hoedjes: rood, geel, blauw, wit en groen. De resterende hoedjes worden verdeeld over vier punten, waar de deelnemers een hoedje kunnen pakken als ze niet kunnen.

De bedoeling van het spel is dat de deelnemers de hoedjes van hun eigen speelbord moeten spelen. Dit moeten ze doen door drie hoedjes van dezelfde kleur op het gezamenlijke speelbord te krijgen. In eerste instantie moeten ze bij één van de vier punten het bovenste hoedje pakken. Hebben ze drie van dezelfde kleur op hun eigen bord verzameld, dan mogen deze drie op het gezamenlijke speelbord gelegd worden. Daarna mogen ze ook één gekleurd hoedje op het bord leggen. Als er op het bord vier dezelfde liggen, mogen ze er ook één afnemen en daarnaast twee van hun eigen hoedjes erbij leggen. Wie heeft als eerste de hoedjes van hun speelbord gespeeld?

Na elke ronde verdelen de deelnemers de hoedjes weer kris kras over de vier punten waar de hoedjes gepakt kunnen worden. Op hun eigen speelbord worden de vijf gekleurde hoedjes gelegd.

Veel spelplezier!

Wil je dat De Spelles jouw gymles een nieuwe impuls geeft, kijk dan op de site voor meer informatie.

Schaak-tikkertje in de gymles!

Schaak-tikkertje in de gymles!
Het tikspel waarbij de torens en lopers alle hoedjes moeten pakken zonder daarbij getikt te worden. Wie weet binnen de minuut het spel te winnen: de tikkers of de schaakstukken?

Benodigdheden:
– Matjes
– kastdelen
– Lintjes (geel en rood)
– Blokjes

Beschrijving:
De bedoeling van het spel is dat alle hoedjes van het schaakbord worden gehaald. Als dat gebeurt, hebben de schaakstukken gewonnen. Als aan de andere kant de tikkers 10 personen hebben weten te tikken, dan hebben zij gewonnen.

De deelnemers met een geel lintje (de torens) mogen alleen maar horizontaal/verticaal bewegen, de deelnemers met een rood lintje (de lopers) alleen maar diagonaal. De deelnemers mogen daarbij niet over de matjes lopen of op de matjes gaan staan. Daarnaast moeten ze de hele weg volgen tot aan de overkant, willen ze pas veilig zijn (ze mogen dus niet teruglopen of van hun pad afwijken). De tikkers mogen, met uitzondering van de matten, overal lopen.

Ben je getikt? Dan leg je het gepakte hoedje weer terug, kruis je de armen en loop je naar de bank. Daar zet je een blokje overeind en doe je weer mee. Staan alle tien de blokjes overeind, dan hebben de tikkers gewonnen.

Na één minuut stop je de tijd en tel je hoeveel hoedjes er nog over zijn i.c. met de overeind gezette blokjes.

Veel spelplezier!

Wil je dat De Spelles jouw gymles een nieuwe impuls geeft, kijk dan op de site voor meer informatie.